2017年3月28日 星期二

week6

glPushMatrix();//備份矩陣
   glRotatef(angle,x,y,z);//旋轉
   glTranslatef(x,y,z);//移動
   glScanf(x,y,z);縮放
   glBegin(GL_POLYGON);//開始畫
         glNormal3f(nx,ny,nz);//打光的法向量
         glTexCoord2f(tx,ty,tz);//貼圖座標
         glColor3f(r,g,b);//顏色
         glVertex3f(x,y,z);//頂點
    glEnd();//結束畫
glPopMatrix();//還原矩陣
  
移動旋轉茶壺
分開旋轉


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