2017年3月28日 星期二

Week 06 彣禎的上課筆記

1.練習期中考題

glPushMatrix(); //備份矩陣  10%
    glRotatef(angle,x,y,z); //旋轉 30%
    glTranslatef(x,y,z); //移動 40%
    glScalef(x,y,z); //縮放 50%
    glBegin(GL_POLYGON); //開始畫 60%
        glNormal3f(nx,ny,nz); //打光的法向量 90%
        glTexcoord2f(tx,ty); //貼圖座標 100%
        glColor3f(r,g,b); //顏色 70%
        glVertex3f(x,y,z); //頂點 80%
    glEnd(); //結束畫
glPopMatrix(); //還原矩陣 20%
 

2.理解Case1.Case2

Case 1: 自轉
    {glRotatef(angle,x,y,z);
    {glTranslatef(x,y,z);
    {glScalef(x,y,z);
    {glBegin(GL_POLYGON);
        glNormal3f(nx,ny,nz);
        glTexcoord2f(tx,ty);       
        glColor3f(r,g,b);
        glVertex3f(x,y,z); }車子
    glEnd();
glPopMatrix(); }移動}旋轉}縮放
 
Case 2:轉整個大圓盤
 

3. T-R-T

 錯誤示範:
 
正確示範:
 
 
#include <GL/glut.h>
float mouseX=0;
static void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
            glRotatef(mouseX,0,0,1);
            glColor3f(1,0,0);
            glutSolidTeapot(0.3);
            glPushMatrix();
            ///3.掛上去
                glTranslatef(0.5,0.14,0); ///3.把整個樓下的東西,移到紅色茶壺嘴
                glRotatef(mouseX,0,0,1); ///2.會轉動
                glTranslatef(0.41,-0.05,0);///1.把手移到轉盤中心
                glColor3f(1,1,1);
                glutSolidTeapot(0.3);
            glPushMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    mouseX=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("TRT robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
    return EXIT_SUCCESS;
}


 
 
 

 
 

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