glPushMatrix();//備份矩陣 10%
glRotatef(angle,x,y,z); //旋轉 30%
glTranslatef(x,y,z);//移動 40%
glScalef(x,y,z);//縮放 50%
glBegin(GL_POLYGON);//開始畫 60%
glNormal3f(nx,ny,nz);//打光的法向量 90%
glTexCoord2f(tx,ty);//貼圖座標 100%
glVertex3f(x,y,z); //頂點 80%
glEnd();//結束畫
glPopMatrix();//還原矩陣 20%
1.老師所給的程式碼
2.轉動 看看老師所給程式碼
3.將一個先隱藏 然後改變其中一個中心點4.改變另外一個中心
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