hw1 期中考練習
glPushMatrix();//備份矩陣
glRotatef(angle, x,y,z);//旋轉
glTranslatef(x,y,z);//移動
glScalef(x,y,z);//縮放
glBegin(GL_POLYGON);//開始畫
glNormal3f(nx,ny,nz);//打光的法向量
glTexcoord2f(tx,ty);//貼圖座標
glColor3f(r,g,b);//顏色
glVertex3f(x,y,z);//頂點
glEnd();//結束畫
glpopMatrix();//還原矩陣
理解旋轉
點開Transformation.exe
glRotatef(angle, x, y, z);//旋轉, 前面是轉動角度, 後面是旋轉軸
右手定則:拇指的方向是轉動軸, 其他手指的方向是轉動方向
實作
程式碼:
#include <GL/glut.h>
float mouseX=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(mouseX,0,0,1);
glColor3f(1,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
//3.掛上去
glTranslatef(0.5,0.14,0);//3.把整個樓下的東西,移到紅色茶壺嘴
glRotatef(mouseX,0,0,1);//2.會轉動
glTranslatef(0.5,0,0);//1.把手把移到轉盤的中心
glColor3f(1,1,1);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
mouseX=x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("TRT robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
float mouseX=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(mouseX,0,0,1);
glColor3f(1,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
//3.掛上去
glTranslatef(0.5,0.14,0);//3.把整個樓下的東西,移到紅色茶壺嘴
glRotatef(mouseX,0,0,1);//2.會轉動
glTranslatef(0.5,0,0);//1.把手把移到轉盤的中心
glColor3f(1,1,1);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
mouseX=x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("TRT robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
沒有留言:
張貼留言