2017年3月28日 星期二

Week06 中澤的學習札記

一、講解中考題型

         1. 主題:階層移動

         2. 旋轉 Rotate

         3. 實作:T-R-T

         4. 複習:矩陣

程式碼:

glPushMatrix(); // 備份矩陣
glRotatef(angle,x,y,z); //旋轉
glTranslatef(x,y,z); //移動
glScalef(x,y,z); //縮放
glBegin(GL_POLYGON); //開始畫
glNormal3f(nx,ny,nz); //打光法向量
glTexCoord2f(tx,ty); //貼圖座標
glColor3f(r,g,b); //顏色
glVertex3f(x,y,z); //頂點
glEnd(); //結束畫
glPopMatrix(); //還原矩陣

二、理解程式碼


  三、茶壺旋轉

(一)自轉

#include <GL/glut.h>
float mouseX=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glPushMatrix();
            glRotatef(mouseX, 0,0,1);
            glTranslatef(0.5, 0,0);
            glutSolidTeapot(0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    mouseX = x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("TRT robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


(二)、公轉

#include <GL/glut.h>
float mouseX=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(mouseX, 0,0,1);
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.5, 0.14,0);///白色茶壺置於紅色茶壺的壺嘴
            glRotatef(mouseX, 0,0,1);///白色茶壺轉動
            glTranslatef(0.41, -0.05,0);///把手定位於中心
            glColor3f(1,1,1);
            glutSolidTeapot(0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    mouseX = x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("TRT robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


恭喜課程結束!~~

 

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