WEEK5 課堂der筆記筆記
課堂作業1~~~練習期中考
glPushMatrix(); //備份矩陣
glRotatef(angle , x, y, z); //旋轉
glTranslatef(x, y, z); //移動
glScalef(x, y, z); //縮放
glBegin(GL_POLYGON); //開始畫
glNormal3f(nx, ny ,nz); //打光的法向量
glTexCoord2f(tx, ty); //貼圖的座標
glColor3f(r, g, b); //顏色
glVertex3f(x, y, z); //頂點
glEnd(); //結束畫
glPopMatrix(); //還原矩陣
課堂作業2~~~桌上有車(理解旋轉方向)
1.從網址http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/中下載[data]、[win32]、[glut32.dll]

3.先解壓縮[win32]壓縮檔至桌面

3.先解壓縮[win32]壓縮檔至桌面
4.再開啟[win32]資料夾,把[glut32.dll]與解壓後的[data]複製進去
5.開啟資料夾中的Transformation.exe,右手定律觀察旋轉方向
課堂作業3~~~一個茶壺跟著轉
1.開啟一個GLUT專案
2.改寫程式碼,如下:
#include <GL/glut.h>float mouseX=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
glRotatef(mouseX, 0,0,1);
glTranslatef(0.5, 0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
mouseX = x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("TRT robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
3.執行程式碼(一個茶壺不會動,一個會旋轉,中心為不會動茶壺之中點)
課堂作業3~~~一起轉八
1.延續作業2,改寫程式碼,如下:
#include <GL/glut.h>float mouseX=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(mouseX, 0,0,1);
glColor3f(1,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.5, 0.14 ,0);
glRotatef(mouseX, 0,0,1);
glTranslatef(0.41, -0.05 ,0);
glColor3f(1,1,1);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
mouseX = x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("TRT robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
2.執行程式碼
(兩個茶壺皆會旋轉,紅色茶壺旋轉中心為自己,白色茶壺旋轉中心為紅色茶壺之壺口)
(兩個茶壺皆會旋轉,紅色茶壺旋轉中心為自己,白色茶壺旋轉中心為紅色茶壺之壺口)








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