2017年3月28日 星期二

Week 6

Week 6


課堂作業 一 : 期中考題


glPushMatrix();    備份矩陣

glRotatef(aangle,  x,y,z);    旋轉

glTranslatef(x  ,y  ,z);    移動

glScalef(GL_POLYGON);    開始畫

glNormal3f(nx,  ny,  nz);   打光的法向量

glTexCoord2f(tx,ty);   貼圖座標

glColor3f(r,g,b);   顏色

glVertex3f(x,y,z);   頂點

glEnd();   結束畫

glPopMatrix();   還原矩陣



課堂作業 二 : 階層轉動

程式碼  ↓ 

#include <GL/glut.h>
float mouseX=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glPushMatrix();
            glRotatef(mouseX, 0,0,1);
            glTranslatef(0.5, 0,0);
            glutSolidTeapot(0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    mouseX = x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("TRT robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

}






課堂作業 三: T-R-T




課堂作業 四: 矩陣

程式碼  ↓ 

#include <GL/glut.h>
float mouseX=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(mouseX, 0,0,1);
        glColor3f(1,0,0);  glutSolidTeapot(0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.5,0.14,0);
            glRotatef(mouseX, 0,0,1);
            glTranslatef(0.41,-0.05,0);
            glColor3f(1,1,1); glutSolidTeapot(0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    mouseX = x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("TRT robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


沒有留言:

張貼留言