課堂作業 一 : 期中考題
glPushMatrix(); 備份矩陣
glRotatef(aangle, x,y,z); 旋轉
glTranslatef(x ,y ,z); 移動
glScalef(GL_POLYGON); 開始畫
glNormal3f(nx, ny, nz); 打光的法向量
glTexCoord2f(tx,ty); 貼圖座標
glColor3f(r,g,b); 顏色
glVertex3f(x,y,z); 頂點
glEnd(); 結束畫
glPopMatrix(); 還原矩陣
課堂作業 二 : 階層轉動
程式碼 ↓
#include <GL/glut.h>
float mouseX=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
glRotatef(mouseX, 0,0,1);
glTranslatef(0.5, 0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
mouseX = x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("TRT robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
課堂作業 三: T-R-T
課堂作業 四: 矩陣
程式碼 ↓
#include <GL/glut.h>
float mouseX=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(mouseX, 0,0,1);
glColor3f(1,0,0); glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.5,0.14,0);
glRotatef(mouseX, 0,0,1);
glTranslatef(0.41,-0.05,0);
glColor3f(1,1,1); glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
mouseX = x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("TRT robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
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