2017年3月28日 星期二

Week 06 阿威的課堂筆記

(1)在Blog 練習期中考題:
      glPushMatrix();                       //備份矩陣
        glTranslatef(x,y,z);                //移動
        glRotatef(角度x,y,z);            //旋轉
        glScalef(x,y,z);                      //縮放
        glBegin(GL_POLYGON);  //開始畫
           glNormal3f(nx,ny,nz);     //打光的法向量
           glTexCoord2f(tx,ty);        //貼圖座標
           glColor3f(r,g,b);               //顏色
           glVertex3f(x,y,z);             //頂點
        glEnd();
      glPopMatrix();


茶壺轉:
#include <GL/glut.h>
float mouseX=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(mouseX,0,0,1);
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.5, 0.14,0);
            glRotatef(mouseX,0,0,1);
            glTranslatef(0.41,-0.05,0);
            glColor3f(1,1,1);
            glutSolidTeapot(0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    mouseX = x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("TRT robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言