2017年3月14日 星期二

Week 04 阿威的課堂筆記

Hw1 作業互評 選出三個在作業二的優秀作品:

Hw2 畫出一個圓形:
利用Cos和Sin畫出一個正圓:
圓形的程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
void display()
{
    glBegin(GL_POLYGON);
    for(float angle=0;angle<=3.1415926*2;angle+=0.01)
    {
        glVertex2f(cos(angle),sin(angle));
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");


    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}
Hw3 利用滑鼠點擊來變色:
程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
void display()
{
    glBegin(GL_POLYGON);
    for(float angle=0;angle<=3.1415926*2;angle+=0.01)
    {
        glVertex2f(cos(angle),sin(angle));
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
    glColor3f(1,x/300.0,y/300.0);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;

}
Hw4 滑鼠移動改變顏色
程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
void display()
{
    glBegin(GL_POLYGON);
    for(float angle=0;angle<=3.1415926*2;angle+=0.01)
    {
        glVertex2f(cos(angle),sin(angle));
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
   // printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
   // glColor3f(1,x/300.0,y/300.0);
}
void motion(int x,int y)
{
    glColor3f(1,x/300.0,y/300.0);
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotiFunc(motion);
    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;

}
Hw5 畫小精靈嘴巴開合
程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
float mouth=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    glVertex2f(0,0);
    for(float angle=0+mouth;angle<=3.1415926*2-mouth;angle+=3.1415926/100)
    {
        glVertex2f(cos(angle),sin(angle));
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
   // printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
   // glColor3f(1,x/300.0,y/300.0);
}
void motion(int x,int y)
{
    mouth=x/300.0;
    glColor3f(1,x/300.0,y/300.0);
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}







沒有留言:

張貼留言