2017年3月14日 星期二

Week 4

Week 4


課堂作業 一 : 作業互評
調大小 : Ctrl- +  Ctrl- -
→挑出3個最好作品上傳Moodle

課堂作業 二 :    畫正圓形

glVertex2f(   cos(angle) , sin(angle)   )  ;


程式碼  ↓ 

#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
static void display(void)
{

   glBegin(GL_POLYGON);
   for( float angle=0 ; angle<=3.1415926*2 ; angle+=0.01) 
   {
       glVertex2f(cos(angle),sin(angle));   
   }

 glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("04160533 Number 1");
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}



課堂作業 三 :    加上Mouse函式
程式碼

void mouse(int button,int state, int x,int y)
{
    printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
    glColor3f(1, x/300.0, y/300.0);
}


課堂作業 四 :    加上Motion函式
程式碼
void motion(int x,int y)
{
    glColor3f(1, x/300.0, y/300.0);
    glutPostRedisplay();
}

課堂作業 五 :    減掉Mouse
程式碼
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
float mouth=0;
void display()
{
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
   glBegin(GL_POLYGON);
   glVertex2f(0, 0);
   for(float angle=0+mouth; angle<=3.1415926*2-mouth; angle +=3.1415926/100)
   {
      glVertex2f( cos(angle),sin(angle));
   }
   glEnd();
   glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state, int x,int y)
{
    //printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);

}
void motion(int x,int y)
{
    mouth=x/300.0;
    glColor3f(1, x/300.0, y/300.0);
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("04160011  Number 1");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    ///glutMouseFunc(mouse);
    ///glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();


}

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