2017年3月14日 星期二

Week 04 宋小胖的上課筆記

1.上課互評



我選了這三個圖
其實大家都做得很棒
但是只能選三個



2.畫正圓形


glVertex2f(cos(angle),sin(angle));
角度這樣打,圓形就會很圓

程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>

void display()
{
    glBegin(GL_POLYGON);
    for(float angle=0; angle<=3.1415926*2;angle+=0.01)
    {
        glVertex2f(cos(angle),sin(angle));
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char*argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("04162550 Number 1");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

}

3.點圓形變顏色


加上Mouse函式
記得加上#include<stdio.h>的程式碼!
程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>//for printf()

void display()
{
    glBegin(GL_POLYGON);
    for(float angle=0; angle<=3.1415926*2;angle+=0.01)
    {
        glVertex2f(cos(angle),sin(angle));
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
    glColor3f(1,x/300.0,y/300.0);
}
int main(int argc,char*argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("04162550 Number 1");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();

}

4.點一下滑鼠就可以一直換顏色


加上Motion的函式
才會點一下滑鼠移動後就會變顏色
程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>//for printf()

void display()
{
    glBegin(GL_POLYGON);
    for(float angle=0; angle<=3.1415926*2;angle+=0.01)
    {
        glVertex2f(cos(angle),sin(angle));
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    //printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
}
void motion(int x,int y)
{
    glColor3f(1,x/300.0,y/300.0);
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char*argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("04162550 Number 1");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

}
5.畫小精靈


點按一下然後移動滑鼠
小精靈的嘴巴就會變大變小
顏色也會變,好神奇!

程式碼:#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>//for printf()
float mouth=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    glVertex2f(0,0);
    for(float angle=0 + mouth; angle<=3.1415926*2-mouth ;angle+=3.1415926/100)
    {
        glVertex2f(cos(angle),sin(angle));
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    //printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
}
void motion(int x,int y)
{
    mouth=x/300.0;
    glColor3f(1,x/300.0,y/300.0);
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char*argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("04162550 Number 1");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言