glPushMAtrix();//備份矩陣
glRotatef(angle,x,y,z);//旋轉
glTranslatef(x,y,z,);//移動
glScalef(x,y,z,);//縮放
glBegin(GL_PLYGON);//開始畫
glNormal3f(nx,ny,nz);//打光的法向量
glTexCoord2f(tx,ty);//貼圖座標
glColor3f(r,g,b);//顏色
glVertex3f(x,y,z)//頂點
glEnd();//結束畫
glPopMatrix();//還原矩陣
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