1.在部落格中練習期中考題
glPushMatrix();//備份矩陣
glRotatef(angle,x,y,z);//旋轉
glTranslatef(x,y,z);//移動
glScalef(x,y,z);//大小
glBegin(GL_POLYGON);//開始畫
glNormal3f(nx,ny,nz);//打光的法向量
glTexcoord2f(tx,ty);//貼圖座標
glColor3f(r,g,b);//顏色
glVertex3f(x,y,z);//頂點
glEnd();//結束畫
glPopMatrix();//還原矩陣
2.轉整個大圓盤
有一種階層的感覺
主要是要理解怎麼轉的
3.T-R-T
首先這是錯誤的程式碼
程式碼:#include <GL/glut.h>
float mouseX=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
glRotatef(mouseX, 0,0,1);
glTranslatef(0.5, 0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
mouseX = x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("TRT robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
正確的程式碼
程式碼:
#include <GL/glut.h>
float mouseX=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(mouseX, 0,0,1);
glColor3f(1,0,0);glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
//3.掛上去
glTranslatef(0.5,0.14,0);//3.把整個樓下的東西,移到紅色茶壺
glRotatef(mouseX,0,0,1);//2.會轉動
glTranslatef(0.41,-0.05,0);//1.把手把移到轉盤的中心
glColor3f(1,1,1);glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
mouseX = x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("TRT robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}



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