2017年4月26日 星期三

台的作業

做1個按圓圈會變顏色
然後
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
float mouth=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    glVertex2f(0,0);
    for(float angle=0+mouth;angle<=3.1415926*2-mouth;angle+=3.1415926/100)
    {
        glVertex2f(cos(angle),sin(angle));
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
   // printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
   // glColor3f(1,x/300.0,y/300.0);
}
void motion(int x,int y)
{
    mouth=x/300.0;
    glColor3f(1,x/300.0,y/300.0);
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
float mouth=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    glVertex2f(0,0);
    for(float angle=0+mouth;angle<=3.1415926*2-mouth;angle+=3.1415926/100)
    {
        glVertex2f(cos(angle),sin(angle));
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
  
}
void motion(int x,int y)
{
    mouth=x/300.0;
    glColor3f(1,x/300.0,y/300.0);
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}

沒有留言:

張貼留言