glPushMatrix();//備份矩陣
glRotatef(angle, x,y,z);移動
glTranslatef(x,y,z);旋轉
glScalef(x,y,z);縮放
glBegin(GL_POLYGON);//開始畫
glNormal3f(nx,ny,nz);打光法向量
glTexCoord2f(tx,ty);//貼圖座標
glColor3f(r,g,b);//顏色
glVertex3f(x,y,z);//頂點
glEnd();*//結束畫
glPopMatrix();//還原矩陣
實作 TRT
固定z軸轉動的畫面

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