glPushMartrix(); //備份矩陣 10%
glRotatwf(angle,x,y,z); //旋轉 30%
glTranslatef(x,y,z); //移動 40%
glScalef(x,y,z); //縮放 50%
glBegin(Gl_POLYGON); //開始畫 60%
glNormal3f(nx,ny,nz); //打光的法向量 90%
glTexCoord2f(tx,ty); //貼圖座標 100%
glColor(r,g,b); //顏色 70%
glVertex3f(x,y,z); //頂點 80%
glEnd(); //結束畫
glPopMatrix(); //還原矩陣 20%

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