步驟一 : 打開新網址「jsyeh.org/3dcg10」,將圖中紅色框框中三個檔案下載在桌面上。
連結 : http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
步驟二 : 將剛下載的window解壓縮。
步驟三 : 將檔案glut32和data直接拖曳並複製到window的檔案中。
步驟四 : 先打開第一周做過的作業_茶壺。在FB社團的檔案下載。
步驟五 : 打開freeglut拖曳檔案到桌面,千萬不要直接解壓縮 !
步驟六 : 開啟 CodeBlocks,建立新專案。
步驟七 : 專案類型選擇GLUT Project。
步驟八 : 出現畫面上的視窗,點選 next。
步驟九 : 專案名稱打上「學號」,儲存目的選擇桌面,點選 Next 。
步驟十 : 找出 freeglut下載位置,點選 Next。
步驟十一 : 點選 Finish。
步驟十二 :將程式刪減到和圖中一樣,並輸入「glutSolidTeapot(0.3);」,就可以打開第一周的茶壺作業了。
步驟十三 : 修改部分程式碼,可以改 "glTranslatef(0,0,0)" 中的數值移動茶壺。
程式 :
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glPushMatrix(); //備份
glTranslatef(0,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix(); //還原
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("04160072 translate rotate scale");
void display()
{
glPushMatrix(); //備份
glTranslatef(0,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix(); //還原
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("04160072 translate rotate scale");
glutDisplayFunc(display);
//glutMouseFunc(mouse);
//glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
//glutMouseFunc(mouse);
//glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
步驟十四 : 最後在增加程式碼,使茶壺可以用滑鼠移動。
程式 :
#include <GL/glut.h>
float mouseX=0,mouseY=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(mouseX,mouseY,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
mouseX = (x-150)/150.0;
mouseY = -(y-150)/150.0;
glutPostRedisplay();
float mouseX=0,mouseY=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(mouseX,mouseY,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
mouseX = (x-150)/150.0;
mouseY = -(y-150)/150.0;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("04160072 translate rotate scale");
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("04160072 translate rotate scale");
glutDisplayFunc(display);
//glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
//glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
- 作業二 : 縮放
步驟一 : 繼續上個步驟,並改一行程式碼 "glScalef(mouseX,mouseY,0);",按住滑鼠可以縮放。
程式 :
#include <GL/glut.h>
float mouseX=0,mouseY=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清掉舊畫面
glPushMatrix();
glScalef(mouseX,mouseY,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
mouseX = (x-150)/150.0;
mouseY = -(y-150)/150.0;
glutPostRedisplay();
float mouseX=0,mouseY=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清掉舊畫面
glPushMatrix();
glScalef(mouseX,mouseY,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
mouseX = (x-150)/150.0;
mouseY = -(y-150)/150.0;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("04160072 translate rotate scale");
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("04160072 translate rotate scale");
glutDisplayFunc(display);
//glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
//glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
- 作業三 : 旋轉
步驟一 : 繼續上個步驟,修改不分程式碼,可用滑鼠旋轉茶壺。
程式 :
#include <GL/glut.h>
float mouseX=0,mouseY=0 , rotX=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
//glScalef(mouseX,mouseY,0);
glRotatef(rotX,0,0,1);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
mouseX = (x-150)/150.0;
mouseY = -(y-150)/150.0;
rotX = x;
glutPostRedisplay();
float mouseX=0,mouseY=0 , rotX=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
//glScalef(mouseX,mouseY,0);
glRotatef(rotX,0,0,1);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
mouseX = (x-150)/150.0;
mouseY = -(y-150)/150.0;
rotX = x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("04160072 translate rotate scale");
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("04160072 translate rotate scale");
glutDisplayFunc(display);
//glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
//glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
- 作業四 : Transformation
步驟一 : 改數值可以移動、旋轉、縮放畫面。

















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