2017年3月21日 星期二

WeeK 05

WeeK 05 

主題: (1)移動 Translate
          (2)旋轉 Rotate
          (3)縮放 Scale
課堂作業一


                                   到 http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/  
                                     下載檔案"data.zip"、"windows.zip"、"glut32.dll"


data.zip→桌面\window
windows.zip→桌面\window
glut32.dll→桌面\window
開啟Transformation.exe
課堂作業二 ---位移

程式碼  ↓

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("04160594 translate rotate scale");
    glutDisplayFunc(display);
    ///glutMouseFunc(mouse);
    ///glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

課堂作業三--移動

程式碼  ↓
#include <GL/glut.h>
float mouseX=0,mouseY=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
         glTranslatef(mouseX,mouseY,0);
         glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

void motion(int x, int y)
{
    mouseX= (x-150)/150.0;
    mouseY= -(y-150)/150.0;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");


    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

}
  ↓


課堂作業四--縮放


程式碼  ↓
#include <GL/glut.h>
float mouseX=0,mouseY=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
         glScalef(mouseX,mouseY,0);
         glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

void motion(int x, int y)
{
    mouseX= (x-150)/150.0;
    mouseY= -(y-150)/150.0;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

}

 ↓


課堂作業五--旋轉


程式碼  ↓
#include <GL/glut.h>
float mouseX=0,mouseY=0,rotx=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(rotx,0,0,1);
         glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

void motion(int x, int y)
{
    mouseX= (x-150)/150.0;
    mouseY= -(y-150)/150.0;
    rotx=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


沒有留言:

張貼留言