一、練習期中考題
glPushMatrix();//備份矩陣 10%
glRotatef(angle,x,y,z); //旋轉 30%
glTranslatef(x,y,z); //移動 40%
glScalef(x,y,z); //縮放 50%
glBegin(GL_POLYGON); //開始畫 60%
glNormal3f(nx,ny,nz); //打光的法向量 90%
glTexCoord2f(tx,ty); //貼圖座標 100%
glVertex3f(x,y,z); //頂點 80%
glEnd(); //結束畫
glPopMatrix(); //還原矩陣 20%
二、理解旋轉
1.將壓縮檔解壓縮後,將data資料夾與glut32.dll放入windows資料夾裡
2.點開Transformation.exe
glRotatef(angle, x, y, z);//旋轉, 前面是轉動角度, 後面是旋轉軸
右手定則:拇指的方向是轉動軸, 其他手指的方向是轉動方向
三、實作
(目前還是失敗的程式碼)
完成~
程式碼:
#include <GL/glut.h>
float mouseX=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(mouseX,0,0,1);
glColor3f(1,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
//3.掛上去
glTranslatef(0.5,0.14,0);//3.把整個樓下的東西,移到紅色茶壺嘴
glRotatef(mouseX,0,0,1);//2.會轉動
glTranslatef(0.5,0,0);//1.把手把移到轉盤的中心
glColor3f(1,1,1);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
mouseX=x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("TRT robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
float mouseX=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(mouseX,0,0,1);
glColor3f(1,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
//3.掛上去
glTranslatef(0.5,0.14,0);//3.把整個樓下的東西,移到紅色茶壺嘴
glRotatef(mouseX,0,0,1);//2.會轉動
glTranslatef(0.5,0,0);//1.把手把移到轉盤的中心
glColor3f(1,1,1);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
mouseX=x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("TRT robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
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