1_練習期中考題
glPushMatrix(); //備份矩陣glTranslatef(x,y,z); //移動
glRotatef(角度,x,y,z); //旋轉
glScalef(x,y,z); //縮放
glBegin(GL_POLYGON); //開始畫
glNormal3f(nx,ny,nz); //打光法向量
glTexCoord2f(tx,ty); //貼圖座標
glColor3f(r,g,b); //顏色
glVertex3f(x,y,z); //頂點
glEnd(); //結束畫
glPopMatrix(); //還原矩陣
2_理解Case 1 & Case 2
Case 1: 可移置他處,可縮放且呈自轉狀態的車子移動{glTranslatef(x,y,z);
旋轉{glRotatef(角度,x,y,z);
縮放{glScalef(x,y,z);
車子{ glBegin(GL_POLYGON);
glNormal3f(nx,ny,nz);
glTexCoord2f(tx,ty);
glColor3f(r,g,b);
glVertex3f(x,y,z);
glEnd();
}
}
}
}
開啟Transformation.exe來觀察執行結果
先將車子移動到某個位置
進行旋轉的設定
執行結果:車子會在最一開始移動到的位置進行自轉
Case 2 : 可以縮放且移置他處後呈現公轉的車子
旋轉{glRotatef(角度,x,y,z);
移動{glTranslatef(x,y,z);
縮放{glScalef(x,y,z);
車子{ glBegin(GL_POLYGON);
glNormal3f(nx,ny,nz);
glTexCoord2f(tx,ty);
glColor3f(r,g,b);
glVertex3f(x,y,z);
glEnd();
}
}
}
}
開啟Transformation.exe來觀察執行結果
先進行旋轉的設定
再將模型移動到某個位置
再次調動旋轉的角度,會使得模型以世界為中心公轉
3_ T-R-T
錯誤的Case#include <GL/glut.h>
float mouseX=0;
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
glRotatef(mouseX, 0,0,1);
glTranslatef(0.5, 0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
mouseX=x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("TRT");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
按下F9執行,結果如下:
未將會轉動的茶壺移動到正確位置,故會呈現在中心轉動的畫面
成功的Case
#include <GL/glut.h>
float mouseX=0;
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(mouseX,0,0,1); glColor3f(1,0,0);
glutSolidTeapot(0.3); //製作出紅色且可以轉動的茶壺
glPushMatrix();
glTranslatef(0.5,0.14,0); //將白色茶壺移置紅色茶壺的壺嘴
glRotatef(mouseX,0,0,1); //使白色茶壺可以轉動
glTranslatef(0.41,-0.05,0); //將把手移至轉盤的中心
glColor3f(1,1,1);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
mouseX=x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("TRT");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
按下F9執行,結果如下:
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