2017年3月28日 星期二

Week06_嗯對,這是賴小沫的

 1_練習期中考題

glPushMatrix();  //備份矩陣
  glTranslatef(x,y,z);  //移動
  glRotatef(角度,x,y,z);  //旋轉
  glScalef(x,y,z);  //縮放
  glBegin(GL_POLYGON);  //開始畫
     glNormal3f(nx,ny,nz);  //打光法向量
     glTexCoord2f(tx,ty);  //貼圖座標
  glColor3f(r,g,b);  //顏色
  glVertex3f(x,y,z);  //頂點
  glEnd();  //結束畫
glPopMatrix();  //還原矩陣

 2_理解Case 1 & Case 2

Case 1: 可移置他處,可縮放且呈自轉狀態的車子
移動{glTranslatef(x,y,z);
    旋轉{glRotatef(角度,x,y,z);
        縮放{glScalef(x,y,z);
            車子{    glBegin(GL_POLYGON);
                          glNormal3f(nx,ny,nz);
                          glTexCoord2f(tx,ty);
                          glColor3f(r,g,b);
                          glVertex3f(x,y,z);
                          glEnd();
                    }
                }
            }
       }

開啟Transformation.exe來觀察執行結果

先將車子移動到某個位置

進行旋轉的設定

執行結果:車子會在最一開始移動到的位置進行自轉

Case 2 : 可以縮放且移置他處後呈現公轉的車子
旋轉{glRotatef(角度,x,y,z);
     移動{glTranslatef(x,y,z);
        縮放{glScalef(x,y,z);
            車子{    glBegin(GL_POLYGON);
                          glNormal3f(nx,ny,nz);
                          glTexCoord2f(tx,ty);
                          glColor3f(r,g,b);
                          glVertex3f(x,y,z);
                          glEnd();
                    }
                }
            }
       }

開啟Transformation.exe來觀察執行結果

先進行旋轉的設定

再將模型移動到某個位置

再次調動旋轉的角度,會使得模型以世界為中心公轉

 3_ T-R-T

錯誤的Case

#include <GL/glut.h>
float mouseX=0;
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glPushMatrix();
            glRotatef(mouseX, 0,0,1);
            glTranslatef(0.5, 0,0);

            glutSolidTeapot(0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    mouseX=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("TRT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
 

按下F9執行,結果如下:


未將會轉動的茶壺移動到正確位置,故會呈現在中心轉動的畫面

成功的Case

#include <GL/glut.h>
float mouseX=0;
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(mouseX,0,0,1);        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
//製作出紅色且可以轉動的茶壺
        glPushMatrix();
           
glTranslatef(0.5,0.14,0); //將白色茶壺移置紅色茶壺的壺嘴
            glRotatef(mouseX,0,0,1); //使白色茶壺可以轉動
            glTranslatef(0.41,-0.05,0); //將把手移至轉盤的中心
            glColor3f(1,1,1);
            glutSolidTeapot(0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    mouseX=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("TRT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

按下F9執行,結果如下:



沒有留言:

張貼留言