2017年3月21日 星期二

week_04 劉念慈的上課筆記


1.作業互評

找出三個認為較佳的作品








2.用程式畫一個正圓

















以下為程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
 void display()
{
    glBegin(GL_POLYGON);
    for(float angle=0;angle<=3.1415926*2;angle+=0.01){
        glVertex2f( cos(angle), sin(angle));
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("04160401");
    glutDisplayFunc(display);
    //glutMouseFunc(mouse);
   // glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
3.點圓形可變顏色

以下為程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
 void display()
{
    glBegin(GL_POLYGON);
    for(float angle=0;angle<=3.1415926*2;angle+=0.01){
        glVertex2f( cos(angle), sin(angle));
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
     printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
     glColor3f(1, x/300.0, y/300.0);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("04160401");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
   // glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

4.點一下滑鼠就可一直變換色彩


以下為程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>

 void display()
{
    glBegin(GL_POLYGON);
    for(float angle=0;angle<=3.1415926*2;angle+=0.01){
        glVertex2f( cos(angle), sin(angle));
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}

void mouse(int button, int state, int x, int y)
{

}
void motion(int x,int y)
{
     glColor3f(1, x/300.0, y/300.0);
     glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("04160401");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}



5.畫小精靈


以下為程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
float mouth=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    glVertex2f(0, 0);
    for(float angle=0 + mouth; angle <= 3.1415926 *2 - mouth; angle +=3.1415926/100)
    {
        glVertex2f(cos(angle),sin(angle));
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void motion (int x,int y)
{
    mouth=x/300.0;
    glColor3f(1,x/300.0,y/300.0);
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
    return EXIT_SUCCESS;
}














沒有留言:

張貼留言