glPushMatrix();
glTranslatef(0.6,0.4,0); //將會依據手肘中心轉動的手移動至世界觀的位置
glRotatef(-80,0,0,1); //旋轉(轉動的正負號根據右手定則)
glTranslatef(0.3,0.3,0); //把手肘移到畫面的中心(負向,倒過來移動)
drawHand(); //畫手,不能放錯地方
glPopMatrix();
一.讀圖檔(opencv2.1)
二.地球自轉
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