2017年6月3日 星期六

WEEK13-阿睿的課堂筆記

小考:

glPushMatrix();
glTranslatef(0.6,0.4,0);  //將會依據手肘中心轉動的手移動至世界觀的位置
glRotatef(-80,0,0,1);      //旋轉(轉動的正負號根據右手定則)
glTranslatef(0.3,0.3,0);  //把手肘移到畫面的中心(負向,倒過來移動)
drawHand();   //畫手,不能放錯地方
glPopMatrix();

一.讀圖檔(opencv2.1)









二.地球自轉








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