1.練習期中考題
glPushMatrix( ); //備份矩陣
glRotatef(angle , x , y , z); //旋轉
glTranslate(x , y , z); //移動
glScalef(x , y , z); //縮放
glBegin(GL_POLYGON); //開始畫
glNormal3f(nx, ny, nz); //打光的法向量
glTexCoord2f(tx, ty); //貼圖座標
glColor3f(r, g , b); //顏色
glVertex3f(x,y,z); //頂點
glEnd( ); //結束畫
glPopMatrix( ); //還原矩陣
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