2017年6月11日 星期日

week_06 劉念慈的上課筆記

課堂作業一:
glPushMatrix( );//   備份矩陣 10%
glRotatef(angle,x,y,z);//   旋轉30%
glTranslatef(x,y,z);//   縮放40%
glBegin(GL_POLYGON);//   開始畫60%
glNormal3f(nx,ny,nz);//   打光的法向量90%
glTexCoord2f(tx,ty);//貼圖座標100%


課堂作業二 : 階層轉動

程式碼 

#include <GL/glut.h>
float mouseX=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glPushMatrix();
            glRotatef(mouseX, 0,0,1);
            glTranslatef(0.5, 0,0);
            glutSolidTeapot(0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    mouseX = x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("TRT robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

}


















課堂作業三: T-R-T















課堂作業四: 矩陣

程式碼

#include <GL/glut.h>
float mouseX=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(mouseX, 0,0,1);
        glColor3f(1,0,0);  glutSolidTeapot(0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.5,0.14,0);
            glRotatef(mouseX, 0,0,1);
            glTranslatef(0.41,-0.05,0);
            glColor3f(1,1,1); glutSolidTeapot(0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    mouseX = x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("TRT robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

}






沒有留言:

張貼留言