2017年5月16日 星期二

Week13 阿澤的學習札記

(小考)




glPushMatrix();
glTranslatef(0.6,0.4,0);  //將會依據手肘中心轉動的手移動至世界觀的位置
glRotatef(-80,0,0,1);      //旋轉(轉動的正負號根據右手定則)
glTranslatef(0.3,0.3,0);  //把手肘移到畫面的中心(負向,倒過來移動)
drawHand();   //畫手,不能放錯地方
glPopMatrix();


(一)讀圖檔(opencv2.1)


下載















(二)地球自轉






















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