1.小考:TRT觀念
glPushMatrix();
glTranslatef(0.6,0.4,0);///3.最後把"會照著手肘中心轉動的手"移動 掛到真的世界的畫面裡
glRotatef(-80,0,0,1);///2.旋轉(小心 轉動的正負號 要想一下右手定則)
glTranslatef(0.3,0.3,0);///1.把手肘(轉動中心)移到畫面的中心(負向 倒過來移)
drawHand();///畫手 位置不能錯 從下往上看
glPopMatrix();
2.上網範例
3.讀圖檔
4.貼圖設定
5.轉動的地球
6.回家作業:機器人
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