2017年5月9日 星期二

Week12_劉

(1) 3D TRT轉動
(2) 矩陣 投影矩陣
(3) 攝影機運鏡
(4) 會動的機器人
(5) MP3播放
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  • 播放MP3 最簡單    CMP3_MCI.h


#include "CMP3_MCI.h"   ///1.檔案放同目錄
CMP3_MCI myMP3;        ///2.宣告變數
///在main()裡
int main()
{
     myMP3.Load("音樂.mp3");  ///3.Load檔案
     myMP3.Play();    ///4.Play 播放
     ///小心要卡住
}
開啟貝殼專案


到fb社團下載CMP3檔案

拉近專案中

把MP3音樂檔拉近同個專案中

要小心mp3路徑
出現錯誤


如何解決↓
step1在專案黨名旁點右鍵 選擇Build options

step2.加入winmm 

 

 
step3加即可完成 
 
完成圖

  • youtube 影片挑音樂

          google: youtube mp3可找到轉換器
          貼網址 - 轉換MP3下載

  • 運鏡 ex: 變型金剛導演

jsyeh.org/3dcg10下載:

網址http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
data.zip -桌面\windows\data\模型
windows.zip-桌面\windows\projection.exe
glut32.dll-桌面\windows\glut32.dll

 
 
 
  • gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, centerX, centerY, centerZ,upX, upY, upZ); 


 
 
完整程式碼 : 

#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
float eyeX=0, eyeY=0, eyeZ=1;            ///宣告
float centerX=0, centerY=0, centerZ=0;   ///宣告
float upX=0, upY=1, upZ=0;   ///宣告
float angle=0; ///角度宣告
static void display(void)
{
      glMatrixMode(GL_PROJECTION);
      glLoadIdentity();
      gluPerspective(60, 1, 0.001, 10000);
      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3d(1,0,0);
 
    angle+=0.01;
    eyeX=cos(angle); eyeZ=2*sin(angle
); ///呈現拉近拉遠的效果--2*sin(angle) 會以拋物線轉動

    glPushMatrix();
        gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ,
                  centerX, centerY, centerZ,
                  upX, upY, upZ);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();

}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
/* Program entry point */
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(640,480);
    glutInitWindowPosition(10,10);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    ///glutReshapeFunc(resize);
    glutDisplayFunc(display);
    ///glutKeyboardFunc(key);
    ///glutIdleFunc(idle);
    glClearColor(1,1,1,1);
    ///glEnable(GL_CULL_FACE);
    ///glCullFace(GL_BACK);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
    glutMainLoop();
    return EXIT_SUCCESS;
}
 
 
 
 效果:拉近拉遠
 
 
解釋名詞
 
 
LoadIdentity : 單位矩陣
Perspective : 透視矩陣
 
 
  • 關節結構移動


TRT(移動旋轉再移動)
 
 
 


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