2017年4月11日 星期二

week_05 劉念慈的上課筆記

電腦圖學20170321

主題
1.移動(translate)
2.旋轉(rotate)
3.縮放(scale)
4.實作:PushMartix PopMartix
5.回家作業


課程內容

一.

http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/ 下載
1.data.zip
2.windows.zip
3.glut32.dll

二.上移的茶壺


程式碼:
#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0,1,0);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("04160401 translate rotate scale");
    glutDisplayFunc(display);
    ///glutMouseFunc(mouse);
    ///glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


三.跟著滑鼠移動的茶壺

程式碼:
#include <GL/glut.h>

float mouseX=0, mouseY=0;

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

    glTranslatef(mouseX,mouseY,0);

    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    mouseX =(x-150)/150.0;
    mouseY =-(y-150)/150.0;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("04160401 translate rotate scale");
    glutDisplayFunc(display);
    ///glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

四.跟著滑鼠縮放的茶壺


程式碼:
#include <GL/glut.h>
float mouseX=0, mouseY=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glScalef(mouseX,mouseY,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    mouseX =(x-150)/150.0;
    mouseY =-(y-150)/150.0;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("04160401 translate rotate scale");
    glutDisplayFunc(display);
    ///glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

五.旋轉的茶壺


程式碼:
#include <GL/glut.h>
float mouseX=0, mouseY=0,rotX=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(rotX,0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    mouseX =(x-150)/150.0;
    mouseY =-(y-150)/150.0;
    rotX= x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("04160401 translate rotate scale");
    glutDisplayFunc(display);
    ///glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}







沒有留言:

張貼留言