講解期中模擬考 考題:
glPushMartix(); //備份矩陣
glTranslatef(x,y,z); //位置
glRotatef(x,y,z); //旋轉
glScalef(x,y,z); //縮放
glBegin(GL_POLYGON); //開始畫
glColor3f(r,g,b); //顏色
glNormal3f(nx,ny,nz); //法向量
glTexCrood2f(tx,ty); //貼圖
glVertex3f(x,y,z); //頂點
glEnd(); //結束
glPopMartix(); //還原矩陣
課堂STEP02:
教打光:

留紅色區段
課堂STEP03:
開始讓他旋轉
加上float angle參數
glRotatef(angle,x,y,z)
在 要改變的參數上做改變
課堂STEP04:
glutSolidCone( 1, 2 , 3 ,4) 角錐 -> 分別調整 底面大小、圓錐高度、透明度、切的面
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