- 作業一 : 複習課程 & 期中考題
程式 :
glPushMatrix();//備份矩陣
glRotatef(angle , x , y , z);//旋轉
glTranslatef(x , y ,z);//移動
glScalef(x , y , z);//縮放
glBegin(GL_POLYGON);//開始畫
glNormal3f(nx , ny , nz);//打光的法向量
glTexCoord2f(tx , ty);//貼圖座標
glColor3f(r , g , b);//顏色
glVertex3f(x , y , z);//頂點
glEnd();//結束畫
glPopMatrix();//還原矩陣
- 作業二 : 理解整個
步驟一 : 打開新網址「jsyeh.org/3dcg10」,將圖中紅色框框中三個檔案下載在桌面上。
連結 : http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
步驟二 : 將剛下載的window解壓縮。
步驟三 : 將檔案glut32和data直接拖曳並複製到window的檔案中。
步驟四 : 打開 Transformation,理解整個運轉。
- 作業三 : 練習類似機器手臂的程式
步驟一 : 先打開第一周做過的作業_茶壺。在FB社團的檔案下載。
步驟二 : 打開freeglut拖曳檔案到桌面。
步驟三 : 開啟 CodeBlocks,建立新專案。
步驟四 : 專案類型選擇GLUT Project。
步驟五 : 出現畫面上的視窗,點選 next。
步驟六 : 專案名稱打上「學號」,儲存目的選擇桌面,點選 Next 。
步驟七 : 找出 freeglut下載位置,點選 Next。
步驟八 : 點選 Finish。
步驟九 :將程式刪減到和圖中一樣,並輸入「glutSolidTeapot(0.3);」,就可以打開第一周的茶壺作業了。
步驟十 : 修改部分程式碼,滑鼠可以旋轉茶壺。
程式 :
#include <GL/glut.h>
float mouseX=0;void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
glRotatef(mouseX, 0,0,1);
glTranslatef(0.5, 0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
mouseX = x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("TRT robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
步驟十 : 修改部分程式碼,茶壺可連接完整並旋轉,有類似機器手臂的運行。
程式 :
#include <GL/glut.h>
float mouseX=0;void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(mouseX, 0,0,1);
glColor3f(1,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.5, 0.14,0);
glRotatef(mouseX, 0,0,1);
glTranslatef(0.41, -0.05,0);
glColor3f(1,1,1);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
mouseX = x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("TRT robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}

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