2017年3月14日 星期二

week4

畫出圓形
#include <GL/glut.h>
#include<math.h>
static void display(void)
{
    glBegin(GL_POLYGON);
    for(float angle=0;angle<=3.1415926*2;angle+=0.01){
        glVertex2f(cos(angle),sin(angle));
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();

}
程式碼


#include <GL/glut.h>
#include<math.h>
#include<stdio.h>
static void display(void)
{
    glBegin(GL_POLYGON);
    for(float angle=0;angle<=3.1415926*2;angle+=0.01){
        glVertex2f(cos(angle),sin(angle));
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();

}
void mouse(int button,int state,int x,int y){  //點擊看座標
    printf("%d %d %d\n",button, state, x,y);
    glColor3f(1, x/300.0,y/300.0);   //換顏色
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("04160745");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMouseFunc(mouse);  //呼叫

    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}
void motion(int x,int y){  //點擊滑動改顏色
    glColor3f(1, x/300.0,y/300.0);
    glutPostRedisplay(); //強制呼叫
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("04160745");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMouseFunc(mouse);

    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}
float mouth=0;
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    glVertex2f(0,0);
    for(float angle=0+mouth;angle<=3.1415926*2-mouth;angle+=3.1415926/100){
        glVertex2f(cos(angle),sin(angle));
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();

}
void mouse(int button,int state,int x,int y){
    ///printf("%d %d %d\n",button, state, x,y);
}
void motion(int x,int y){
    mouth=x/300.0;
    glColor3f(1, x/300.0,y/300.0);
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("04160745");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMouseFunc(mouse);

    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}
小精靈張開嘴巴

沒有留言:

張貼留言