1_作業互評,判斷什麼是好的作品
透過互評的方式,看看別人作品的創意及用心。利用老師傳送的hw2資料夾
從list.html中選出最好的三個作品
將最好的三個作品圖檔上傳至Moodle
2_畫正圓形
新增一個新的專案:透過路徑→File/New/Project...新增一個GLUT專案:將下拉式選單往下尋找GLUT project
建立專案名稱並設定存放位置,預防找不到檔案的風險
因為不需要修改任何設定,故直接按下 Finish 即可
完成上述步驟,即可得到內含有一個程式碼的專案
將GLUT專案中的程式碼增減如下:
#include <math.h>
void display(void)
{
glBegin(GL_POLYGON);
for(float angle=0; angle <= 3.1415926*2; angle+=0.01){
glVertex2f( cos(angle), sin(angle) ); //利用三角函數來畫圓
}
glEnd();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes"); //視窗名稱
glutDisplayFunc(display); //執行display(void)函式
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
執行:按下 Build&Run(F9)即可開始執行,執行後會看到一個白色的正圓形
3_加上Mouse函式
繼續使用上面的程式碼,增加Mouse函式為可以透過滑鼠點擊的方式,更改圓形的顏色#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
void display(void)
{
glBegin(GL_POLYGON);
for(float angle=0; angle <= 3.1415926*2; angle+=0.01){
glVertex2f( cos(angle), sin(angle) ); //利用三角函數來畫圓
}
glEnd();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
printf("%d %d %d %d\n",button, state, x, y);
//按滑鼠的哪一個鍵(左0,中1,右2) 按下/放開 x座標 y座標
glColor3f(1,x/300.0,y/300.0); //數值介於0~1之間,故除以300.0才能產生小數
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes"); //視窗名稱
glutDisplayFunc(display); //執行display(void)函式
glutMouseFunc(mouse); //執行mouse(void)函式
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
4_加上Motion函式
延續使用前一個程式碼,加入Motion函式,執行後便可用滑鼠點擊拖曳Drag動起來,變色void motion(int x,int y) //拖曳
{
glColor3f(1,x/300.0,y/300.0);
glutPostRedisplay(); //告訴電腦,有空的時候要Re-display
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes"); //視窗名稱
glutDisplayFunc(display); //執行display(void)函式
glutMouseFunc(mouse); //執行mouse(void)函式
glutMotionFunc(motion); //執行motion(void)函式
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
5_會動的小精靈嘴巴
繼續使用剛剛的程式碼,在Motion函式中加入嘴巴角度的變化設定,如此一來便可藉由拖曳改變嘴巴大小
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
float mouth=0;
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); //三角形依扇形的方式展開
glVertex2f(0,0);
for(float angle=0+mouth;angle<3.1415926*2-mouth;angle+=3.1415926/100){
glVertex2f(cos(angle),sin(angle));
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y) //滑鼠點擊
{
//printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
glColor3f(1,x/300.0,y/300.0);
}
void motion(int x,int y) //拖曳
{
mouth=x/300.0;
glColor3f(1,x/300.0,y/300.0);
glutPostRedisplay(); //告訴電腦,有空的時候要Re-display
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("04160223_This is a round.");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
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